Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 470 Mobile vs AMD Radeon Pro 5600M

AMD Radeon RX 470 Mobile vs AMD Radeon Pro 5600M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon RX 470 Mobile et 8GB VRAM Radeon Pro 5600M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 470 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 4% (1074MHz vs 1035MHz)
AMD Radeon Pro 5600M Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 10 mois
Bande passante VRAM plus élevée (394.2GB/s vs 224.0GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 85W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 470 Mobile
4.399 TFLOPS
Radeon Pro 5600M +20%
5.299 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
juin 2020
Mobility Radeon
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

926 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1074 MHz
Horloge Boost
1035 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
770 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
256bit
Bus de Mémoire
2048bit
224.0GB/s
Bande Passante
394.2GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
32
Unités de calcul
40
2048
Unités d'Ombrage
2560
128
TMUs
160
32
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

34.37 GPixel/s
Taux de Pixel
66.24 GPixel/s
137.5 GTexel/s
Taux de Texture
165.6 GTexel/s
4.399 TFLOPS
FP16 (demi)
10.60 TFLOPS
4.399 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.299 TFLOPS
274.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
331.2 GFLOPS

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
Navi 12
Ellesmere PRO
Variante de GPU
Navi 12
GCN 4.0
Architecture
RDNA 1.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
7 nm
5.7 milliard
Transistors
Inconnu
232 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

85W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.2
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.5

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