Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 470 Mobile vs AMD Radeon HD 6550M

AMD Radeon RX 470 Mobile vs AMD Radeon HD 6550M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon RX 470 Mobile et 1024MB VRAM Radeon HD 6550M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 470 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1074MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 28.80GB/s)
1648 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon HD 6550M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (26W vs 85W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 470 Mobile +816%
4.399 TFLOPS
Radeon HD 6550M
0.48 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
nov. 2010
Mobility Radeon
Génération
Vancouver
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-II

Vitesses d'horloge

926 MHz
Horloge de base
-
1074 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
224.0GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
32
Unités de calcul
5
2048
Unités d'Ombrage
400
128
TMUs
20
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
8 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

34.37 GPixel/s
Taux de Pixel
4.800 GPixel/s
137.5 GTexel/s
Taux de Texture
12.00 GTexel/s
4.399 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.399 TFLOPS
FP32 (flottant)
480.0 GFLOPS
274.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
Lexington
Ellesmere PRO
Variante de GPU
-
GCN 4.0
Architecture
TeraScale 2
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
5.7 milliard
Transistors
2.154 milliard
232 mm²
Taille de Die
334 mm²

Conception de carte

85W
TDP
26W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.0

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