Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 460 vs AMD FirePro S9150

AMD Radeon RX 460 vs AMD FirePro S9150

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon RX 460 et 16GB VRAM FirePro S9150 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 460 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s)
Horloge Boost1200MHz
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 235W)
AMD FirePro S9150 Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 112.0GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 460
2.15 TFLOPS
FirePro S9150 +135%
5.069 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
août 2014
Arctic Islands
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1090 MHz
Horloge de base
-
1200 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
512bit
112.0GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
14
Unités de calcul
44
896
Unités d'Ombrage
2816
56
TMUs
176
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

19.20 GPixel/s
Taux de Pixel
57.60 GPixel/s
67.20 GTexel/s
Taux de Texture
158.4 GTexel/s
2.150 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.150 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.069 TFLOPS
134.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.534 TFLOPS

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
Hawaii
Baffin PRO
Variante de GPU
Hawaii GL44
GCN 4.0
Architecture
GCN 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3 milliard
Transistors
6.2 milliard
123 mm²
Taille de Die
438 mm²

Conception de carte

75W
TDP
235W
250 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.3

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