Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 460 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition

AMD Radeon RX 460 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon RX 460 Mobile et 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 460 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s)
Horloge Boost1180MHz
Bande passante VRAM plus élevée (80.00GB/s vs 54.40GB/s)
96 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 460 Mobile +163%
2.115 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition
0.804 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
août 2009
Mobility Radeon
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1180 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
850 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
80.00GB/s
Bande Passante
54.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
14
Unités de calcul
10
896
Unités d'Ombrage
800
56
TMUs
40
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

18.88 GPixel/s
Taux de Pixel
8.048 GPixel/s
66.08 GTexel/s
Taux de Texture
20.12 GTexel/s
2.115 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.115 TFLOPS
FP32 (flottant)
804.8 GFLOPS
132.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
161.0 GFLOPS

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
M98
Baffin XT
Variante de GPU
M98 L2 (216-0732019)
GCN 4.0
Architecture
TeraScale
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
3 milliard
Transistors
0.956 milliard
123 mm²
Taille de Die
256 mm²

Conception de carte

55W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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