Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 M395X Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 980M

AMD Radeon R9 M395X Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 980M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon R9 M395X Mac Edition et 8GB VRAM GeForce GTX 980M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 M395X Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 7 mois
Bande passante VRAM plus élevée (174.7GB/s vs 160.4GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 980M Avantages de
Horloge Boost1127MHz
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 M395X Mac Edition +7%
3.723 TFLOPS
GeForce GTX 980M
3.462 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2015
Date de sortie
oct. 2014
Crystal System
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1038 MHz
-
Horloge Boost
1127 MHz
1365 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
174.7GB/s
Bande Passante
160.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
32
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
1536
128
TMUs
96
32
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

29.09 GPixel/s
Taux de Pixel
72.13 GPixel/s
116.4 GTexel/s
Taux de Texture
108.2 GTexel/s
3.723 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.723 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.462 TFLOPS
232.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
108.2 GFLOPS

Processeur graphique

Amethyst
Nom du GPU
GM204
Amethyst XT
Variante de GPU
N16E-GX-A1
GCN 3.0
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
5 milliard
Transistors
5.2 milliard
366 mm²
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

250W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
6.3
Modèle de shader
6.7 (6.4)

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