Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 M390 Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile

AMD Radeon R9 M390 Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon R9 M390 Mac Edition et 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Ti Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s)
Horloge Boost1035MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 174.7GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 M390 Mac Edition
1.962 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Ti Mobile +170%
5.299 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2015
Date de sortie
mai 2021
Crystal System
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
735 MHz
-
Horloge Boost
1035 MHz
1365 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
174.7GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
20
16
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
2560
64
TMUs
80
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

30.66 GPixel/s
Taux de Pixel
33.12 GPixel/s
61.31 GTexel/s
Taux de Texture
82.80 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.299 TFLOPS
1.962 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.299 TFLOPS
122.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
82.80 GFLOPS

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
GA106
Pitcairn PRO (215-0828062)
Variante de GPU
-
GCN 1.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
2.8 milliard
Transistors
12 milliard
212 mm²
Taille de Die
276 mm²

Conception de carte

80W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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