Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 M390 Mac Edition vs NVIDIA GeForce MX550

AMD Radeon R9 M390 Mac Edition vs NVIDIA GeForce MX550

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon R9 M390 Mac Edition et 2GB VRAM GeForce MX550 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 M390 Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (174.7GB/s vs 96.00GB/s)
NVIDIA GeForce MX550 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1320MHz
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 M390 Mac Edition
1.962 TFLOPS
GeForce MX550 +37%
2.703 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2015
Date de sortie
janv. 2022
Crystal System
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1065 MHz
-
Horloge Boost
1320 MHz
1365 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
64bit
174.7GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
16
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
1024
64
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

30.66 GPixel/s
Taux de Pixel
21.12 GPixel/s
61.31 GTexel/s
Taux de Texture
42.24 GTexel/s
-
FP16 (demi)
2.703 TFLOPS
1.962 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.703 TFLOPS
122.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
42.24 GFLOPS

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
TU117
Pitcairn PRO (215-0828062)
Variante de GPU
MX550
GCN 1.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
2.8 milliard
Transistors
4.7 milliard
212 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

80W
TDP
25W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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