Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 M390 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 120M

AMD Radeon R9 M390 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 120M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon R9 M390 Mac Edition et 1024MB VRAM GeForce GT 120M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 M390 Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 11 mois
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (174.7GB/s vs 16.00GB/s)
992 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 120M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (14W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 M390 Mac Edition +2352%
1.962 TFLOPS
GeForce GT 120M
0.08 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2015
Date de sortie
juin 2009
Crystal System
Génération
GeForce 100M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1365 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
256bit
Bus de Mémoire
128bit
174.7GB/s
Bande Passante
16.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
4
16
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
32
64
TMUs
16
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

30.66 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
61.31 GTexel/s
Taux de Texture
8.000 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1.962 TFLOPS
FP32 (flottant)
80.00 GFLOPS
122.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
G96C
Pitcairn PRO (215-0828062)
Variante de GPU
N10P-GV1
GCN 1.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
2.8 milliard
Transistors
0.314 milliard
212 mm²
Taille de Die
121 mm²

Conception de carte

80W
TDP
14W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
5.1
Modèle de shader
4.0

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