Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 M380 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

AMD Radeon R9 M380 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon R9 M380 et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 52% (1515MHz vs 1000MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 96.00GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 M380
1.536 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Mobile +102%
3.103 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2015
Date de sortie
avr. 2020
Gem System
Génération
GeForce 16 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
1380 MHz
1000 MHz
Horloge Boost
1515 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
12
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
1024
48
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

16.00 GPixel/s
Taux de Pixel
48.48 GPixel/s
48.00 GTexel/s
Taux de Texture
96.96 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.205 TFLOPS
1.536 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.103 TFLOPS
96.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
96.96 GFLOPS

Processeur graphique

Strato
Nom du GPU
TU117
Strato PRO
Variante de GPU
N18P-G61-MP2
GCN 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
2.08 milliard
Transistors
4.7 milliard
160 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.5
Modèle de shader
6.6

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