Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 M290X Mac Edition vs AMD Radeon R5 M330

AMD Radeon R9 M290X Mac Edition vs AMD Radeon R5 M330

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon R9 M290X Mac Edition et 2GB VRAM Radeon R5 M330 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 M290X Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (174.7GB/s vs 14.40GB/s)
704 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R5 M330 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 6% (1030MHz vs 975MHz)
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 M290X Mac Edition +203%
1.997 TFLOPS
Radeon R5 M330
0.659 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2014
Date de sortie
mai 2015
Crystal System
Génération
Crystal System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

850 MHz
Horloge de base
955 MHz
975 MHz
Horloge Boost
1030 MHz
1365 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
174.7GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
16
Unités de calcul
5
1024
Unités d'Ombrage
320
64
TMUs
20
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

31.20 GPixel/s
Taux de Pixel
8.240 GPixel/s
62.40 GTexel/s
Taux de Texture
20.60 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1.997 TFLOPS
FP32 (flottant)
659.2 GFLOPS
124.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
41.20 GFLOPS

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
Exo
Pitcairn PRO (215-0828062)
Variante de GPU
Exo PRO
GCN 1.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.8 milliard
Transistors
0.69 milliard
212 mm²
Taille de Die
56 mm²

Conception de carte

80W
TDP
18W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.0

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