Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 M290X Mac Edition vs NVIDIA NVS 4200M

AMD Radeon R9 M290X Mac Edition vs NVIDIA NVS 4200M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon R9 M290X Mac Edition et 1024MB VRAM NVS 4200M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 M290X Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 9 mois
Horloge Boost975MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (174.7GB/s vs 12.80GB/s)
976 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA NVS 4200M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 M290X Mac Edition +1180%
1.997 TFLOPS
NVS 4200M
0.156 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2014
Date de sortie
févr. 2011
Crystal System
Génération
NVS Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM

Vitesses d'horloge

850 MHz
Horloge de base
-
975 MHz
Horloge Boost
-
1365 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
174.7GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
1
16
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
48
64
TMUs
8
32
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

31.20 GPixel/s
Taux de Pixel
1.620 GPixel/s
62.40 GTexel/s
Taux de Texture
6.480 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1.997 TFLOPS
FP32 (flottant)
155.5 GFLOPS
124.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
12.96 GFLOPS

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
GF119
Pitcairn PRO (215-0828062)
Variante de GPU
N12P-NS1-S-A1
GCN 1.0
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
2.8 milliard
Transistors
0.292 milliard
212 mm²
Taille de Die
79 mm²

Conception de carte

80W
TDP
25W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
5.1
Modèle de shader
5.1

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