Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 M290X Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 640M LE

AMD Radeon R9 M290X Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 640M LE

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon R9 M290X Mac Edition et 2GB VRAM GeForce GT 640M LE pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 M290X Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 6 mois
Horloge Boost975MHz
Bande passante VRAM plus élevée (174.7GB/s vs 50.24GB/s)
928 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 640M LE Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 M290X Mac Edition +591%
1.997 TFLOPS
GeForce GT 640M LE
0.289 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2014
Date de sortie
mai 2012
Crystal System
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

850 MHz
Horloge de base
-
975 MHz
Horloge Boost
-
1365 MHz
Horloge Mémoire
785 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
174.7GB/s
Bande Passante
50.24GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
2
16
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
96
64
TMUs
16
32
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

31.20 GPixel/s
Taux de Pixel
3.012 GPixel/s
62.40 GTexel/s
Taux de Texture
12.05 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1.997 TFLOPS
FP32 (flottant)
289.0 GFLOPS
124.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
24.08 GFLOPS

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
GF108
Pitcairn PRO (215-0828062)
Variante de GPU
-
GCN 1.0
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
2.8 milliard
Transistors
0.585 milliard
212 mm²
Taille de Die
116 mm²

Conception de carte

80W
TDP
32W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
5.1
Modèle de shader
5.1

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