Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 M270X vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q

AMD Radeon R9 M270X vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon R9 M270X et 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 48% (1480MHz vs 1000MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.2GB/s vs 88.00GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 M270X
1.536 TFLOPS
GeForce GTX 1060 Max Q +146%
3.789 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2015
Date de sortie
juin 2017
Gem System
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
1063 MHz
1000 MHz
Horloge Boost
1480 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
2002 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
192bit
88.00GB/s
Bande Passante
192.2GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
10
12
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
1280
48
TMUs
80
16
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

16.00 GPixel/s
Taux de Pixel
71.04 GPixel/s
48.00 GTexel/s
Taux de Texture
118.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
59.20 GFLOPS
1.536 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.789 TFLOPS
96.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
118.4 GFLOPS

Processeur graphique

Saturn
Nom du GPU
GP106
Saturn PRO (216-0843044)
Variante de GPU
N17E-G1-A1
GCN 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
2.08 milliard
Transistors
4.4 milliard
160 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.5
Modèle de shader
6.4

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