Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 290X2 vs AMD Radeon Sky 700

AMD Radeon R9 290X2 vs AMD Radeon Sky 700

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon R9 290X2 et 6GB VRAM Radeon Sky 700 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 290X2 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 3 mois
Bande passante VRAM plus élevée (345.6GB/s vs 264.0GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon Sky 700 Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Consommation d'énergie plus faible (225W vs 580W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 290X2 +74%
5.632 TFLOPS
Radeon Sky 700
3.226 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2014
Date de sortie
mars 2013
Volcanic Islands
Génération
Radeon Sky
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1350 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
512bit
Bus de Mémoire
384bit
345.6GB/s
Bande Passante
264.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
44
Unités de calcul
28
2816
Unités d'Ombrage
1792
176
TMUs
112
64
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
768 KB

Performance théorique

64.00 GPixel/s
Taux de Pixel
28.80 GPixel/s
176.0 GTexel/s
Taux de Texture
100.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
5.632 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.226 TFLOPS
704.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
806.4 GFLOPS

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
Tahiti
Hawaii XT (215-0852000)
Variante de GPU
Tahiti PRO GL
GCN 2.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
6.2 milliard
Transistors
4.313 milliard
438 mm²
Taille de Die
352 mm²

Conception de carte

580W
TDP
225W
950 W
Alimentation suggérée
550 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DisplayPort 1.2
4x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
6.3
Modèle de shader
5.1

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