Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 290 vs ATI FirePro 2450 Multi View PCIe x1

AMD Radeon R9 290 vs ATI FirePro 2450 Multi View PCIe x1

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon R9 290 et 256MB VRAM FirePro 2450 Multi View PCIe x1 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 290 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 10 mois
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 6.400GB/s)
2520 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FirePro 2450 Multi View PCIe x1 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 275W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 290 +15053%
4.849 TFLOPS
FirePro 2450 Multi View PCIe x1
0.032 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2013
Date de sortie
janv. 2009
Volcanic Islands
Génération
FirePro Multi-View
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x1

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
512bit
Bus de Mémoire
64bit
320.0GB/s
Bande Passante
6.400GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
40
Unités de calcul
2
2560
Unités d'Ombrage
40
160
TMUs
4
64
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
-

Performance théorique

60.61 GPixel/s
Taux de Pixel
1.600 GPixel/s
151.5 GTexel/s
Taux de Texture
1.600 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
4.849 TFLOPS
FP32 (flottant)
32.00 GFLOPS
606.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
RV620
Hawaii PRO (215-0852020)
Variante de GPU
RC620 PRO
GCN 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
6.2 milliard
Transistors
0.181 milliard
438 mm²
Taille de Die
67 mm²

Conception de carte

275W
TDP
32W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x VHDCI
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.0
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.3
Modèle de shader
4.1

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