Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 280 vs NVIDIA GeForce GTX 260

AMD Radeon R9 280 vs NVIDIA GeForce GTX 260

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM Radeon R9 280 et 896MB VRAM GeForce GTX 260 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 280 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 9 mois
Horloge Boost933MHz
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 111.9GB/s)
1600 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 260 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (182W vs 200W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 280 +601%
3.344 TFLOPS
GeForce GTX 260
0.477 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2014
Date de sortie
juin 2008
Volcanic Islands
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

827 MHz
Horloge de base
-
933 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
999 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
896MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
448bit
240.0GB/s
Bande Passante
111.9GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
24
28
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
192
112
TMUs
64
32
ROPs
28
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
768 KB
Cache L2
224 KB

Performance théorique

29.86 GPixel/s
Taux de Pixel
16.13 GPixel/s
104.5 GTexel/s
Taux de Texture
36.86 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
3.344 TFLOPS
FP32 (flottant)
476.9 GFLOPS
836.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
59.62 GFLOPS

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
GT200
Tahiti PRO3 (215-0821330)
Variante de GPU
G200-100-A2
GCN 1.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
65 nm
4.313 milliard
Transistors
1.4 milliard
352 mm²
Taille de Die
576 mm²

Conception de carte

200W
TDP
182W
550 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 2x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
5.1
Modèle de shader
4.0

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