Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 280 vs NVIDIA GeForce GT 635 OEM

AMD Radeon R9 280 vs NVIDIA GeForce GT 635 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM Radeon R9 280 et 1024MB VRAM GeForce GT 635 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 280 Avantages de
Horloge Boost933MHz
Plus de VRAM (3GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 14.40GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 635 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 200W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 280 +350%
3.344 TFLOPS
GeForce GT 635 OEM
0.743 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2014
Date de sortie
oct. 2013
Volcanic Islands
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

827 MHz
Horloge de base
-
933 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
384bit
Bus de Mémoire
64bit
240.0GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
28
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
384
112
TMUs
32
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
768 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

29.86 GPixel/s
Taux de Pixel
7.736 GPixel/s
104.5 GTexel/s
Taux de Texture
30.94 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
3.344 TFLOPS
FP32 (flottant)
742.7 GFLOPS
836.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
30.94 GFLOPS

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
GK208
Tahiti PRO3 (215-0821330)
Variante de GPU
-
GCN 1.0
Architecture
Kepler 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
4.313 milliard
Transistors
1.02 milliard
352 mm²
Taille de Die
87 mm²

Conception de carte

200W
TDP
35W
550 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 2x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.5
5.1
Modèle de shader
5.1

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