Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 270X vs AMD FirePro R5000

AMD Radeon R9 270X vs AMD FirePro R5000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R9 270X et 2GB VRAM FirePro R5000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 270X Avantages de
Sorti avec un retard de 8 mois
Horloge Boost1050MHz
Bande passante VRAM plus élevée (179.2GB/s vs 102.4GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro R5000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 180W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 270X +112%
2.688 TFLOPS
FirePro R5000
1.267 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2013
Date de sortie
févr. 2013
Volcanic Islands
Génération
FirePro Remote
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1050 MHz
Horloge Boost
-
1400 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
179.2GB/s
Bande Passante
102.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
20
Unités de calcul
12
1280
Unités d'Ombrage
768
80
TMUs
48
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

33.60 GPixel/s
Taux de Pixel
26.40 GPixel/s
84.00 GTexel/s
Taux de Texture
39.60 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.688 TFLOPS
FP32 (flottant)
1267 GFLOPS
168.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
79.20 GFLOPS

Processeur graphique

Curacao
Nom du GPU
Pitcairn
Curacao XT (215-0848004)
Variante de GPU
Pitcairn LE GL
GCN 1.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.8 milliard
Transistors
2.8 milliard
212 mm²
Taille de Die
212 mm²

Conception de carte

180W
TDP
150W
450 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x mini-DisplayPort 1.2
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.1

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