Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 270 vs NVIDIA GeForce 8600 GTS

AMD Radeon R9 270 vs NVIDIA GeForce 8600 GTS

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R9 270 et 256MB VRAM GeForce 8600 GTS pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 270 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 7 mois
Horloge Boost925MHz
Bande passante VRAM plus élevée (179.2GB/s vs 32.00GB/s)
1248 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8600 GTS Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 270 +2446%
2.368 TFLOPS
GeForce 8600 GTS
0.093 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2013
Date de sortie
avr. 2007
Volcanic Islands
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
-
925 MHz
Horloge Boost
-
1400 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
179.2GB/s
Bande Passante
32.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
4
20
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
32
80
TMUs
16
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

29.60 GPixel/s
Taux de Pixel
5.400 GPixel/s
74.00 GTexel/s
Taux de Texture
10.80 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.368 TFLOPS
FP32 (flottant)
92.80 GFLOPS
148.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Curacao
Nom du GPU
G84
Curacao PRO (215-0848000)
Variante de GPU
G84-400-A2
GCN 1.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
80 nm
2.8 milliard
Transistors
0.289 milliard
212 mm²
Taille de Die
169 mm²

Conception de carte

150W
TDP
60W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
5.1
Modèle de shader
4.0

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