Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 M460 vs NVIDIA GeForce GTX 980MX

AMD Radeon R7 M460 vs NVIDIA GeForce GTX 980MX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon R7 M460 et 8GB VRAM GeForce GTX 980MX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980MX Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 15% (1178MHz vs 1024MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 36.00GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 M460
0.786 TFLOPS
GeForce GTX 980MX +398%
3.92 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2016
Date de sortie
juin 2016
Gem System
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

730 MHz
Horloge de base
1050 MHz
1024 MHz
Horloge Boost
1178 MHz
1125 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
36.00GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
6
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
1664
24
TMUs
104
8
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SMM)
128 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

8.192 GPixel/s
Taux de Pixel
75.39 GPixel/s
24.58 GTexel/s
Taux de Texture
122.5 GTexel/s
786.4 GFLOPS
FP16 (demi)
-
786.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.920 TFLOPS
49.15 GFLOPS
FP64 (double précision)
122.5 GFLOPS

Processeur graphique

Meso
Nom du GPU
GM204
Meso XT (216-0864018)
Variante de GPU
N16E-GXX-A1
GCN 3.0
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.55 milliard
Transistors
5.2 milliard
125 mm²
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
148W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
6.5
Modèle de shader
6.4

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