Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 360 vs NVIDIA GeForce GTS 150 OEM

AMD Radeon R7 360 vs NVIDIA GeForce GTS 150 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R7 360 et 1024MB VRAM GeForce GTS 150 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 360 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1050MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 64.00GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 141W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 360 +243%
1.613 TFLOPS
GeForce GTS 150 OEM
0.47 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2015
Date de sortie
mars 2009
Pirate Islands
Génération
GeForce 100
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1050 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
96.00GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
12
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
128
48
TMUs
64
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

16.80 GPixel/s
Taux de Pixel
11.81 GPixel/s
50.40 GTexel/s
Taux de Texture
47.23 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1.613 TFLOPS
FP32 (flottant)
470.0 GFLOPS
100.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Tobago
Nom du GPU
G92
Tobago PRO (215-0875010)
Variante de GPU
-
GCN 2.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
65 nm
2.08 milliard
Transistors
0.754 milliard
160 mm²
Taille de Die
324 mm²

Conception de carte

100W
TDP
141W
300 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.3
Modèle de shader
4.0

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