Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 360 vs NVIDIA GeForce GT 430 PCI

AMD Radeon R7 360 vs NVIDIA GeForce GT 430 PCI

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R7 360 et 512MB VRAM GeForce GT 430 PCI pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 360 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1050MHz
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 9.600GB/s)
672 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 430 PCI Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (49W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 360 +499%
1.613 TFLOPS
GeForce GT 430 PCI
0.269 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2015
Date de sortie
oct. 2010
Pirate Islands
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1050 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
96.00GB/s
Bande Passante
9.600GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
2
12
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
96
48
TMUs
16
16
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

16.80 GPixel/s
Taux de Pixel
2.800 GPixel/s
50.40 GTexel/s
Taux de Texture
11.20 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1.613 TFLOPS
FP32 (flottant)
268.8 GFLOPS
100.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
22.40 GFLOPS

Processeur graphique

Tobago
Nom du GPU
GF108
Tobago PRO (215-0875010)
Variante de GPU
GF108-300-A1
GCN 2.0
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
2.08 milliard
Transistors
0.585 milliard
160 mm²
Taille de Die
116 mm²

Conception de carte

100W
TDP
49W
300 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.3
Modèle de shader
5.1

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