Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 260 vs NVIDIA GeForce GT 610 PCI

AMD Radeon R7 260 vs NVIDIA GeForce GT 610 PCI

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R7 260 et 512MB VRAM GeForce GT 610 PCI pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 260 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 8 mois
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 10.67GB/s)
720 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 610 PCI Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (29W vs 95W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 260 +884%
1.536 TFLOPS
GeForce GT 610 PCI
0.156 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2013
Date de sortie
avr. 2012
Volcanic Islands
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCI

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
667 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
96.00GB/s
Bande Passante
10.67GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
1
12
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
48
48
TMUs
8
16
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

16.00 GPixel/s
Taux de Pixel
1.620 GPixel/s
48.00 GTexel/s
Taux de Texture
6.480 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1.536 TFLOPS
FP32 (flottant)
155.5 GFLOPS
96.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
12.96 GFLOPS

Processeur graphique

Bonaire
Nom du GPU
GF119
Bonaire PRO
Variante de GPU
GF119-300-A1
GCN 2.0
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
2.08 milliard
Transistors
0.292 milliard
160 mm²
Taille de Die
79 mm²

Conception de carte

95W
TDP
29W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.3
Modèle de shader
5.1

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