Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 250X vs NVIDIA GeForce 9600 GSO 512

AMD Radeon R7 250X vs NVIDIA GeForce 9600 GSO 512

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM Radeon R7 250X et 512MB VRAM GeForce 9600 GSO 512 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 250X Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 4 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (72.00GB/s vs 57.60GB/s)
592 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 90W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 250X +679%
1.216 TFLOPS
GeForce 9600 GSO 512
0.156 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2014
Date de sortie
oct. 2008
Volcanic Islands
Génération
GeForce 9
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1125 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
72.00GB/s
Bande Passante
57.60GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
6
10
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
48
40
TMUs
24
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

15.20 GPixel/s
Taux de Pixel
10.40 GPixel/s
38.00 GTexel/s
Taux de Texture
15.60 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1216 GFLOPS
FP32 (flottant)
156.0 GFLOPS
76.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Cape Verde
Nom du GPU
G94
Cape Verde XT
Variante de GPU
G94-300-A1
GCN 1.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
65 nm
1.5 milliard
Transistors
0.505 milliard
123 mm²
Taille de Die
240 mm²

Conception de carte

80W
TDP
90W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
5.1
Modèle de shader
4.0

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