Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 250X vs AMD FirePro S9150

AMD Radeon R7 250X vs AMD FirePro S9150

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM Radeon R7 250X et 16GB VRAM FirePro S9150 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 250X Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 235W)
AMD FirePro S9150 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 mois
Plus de VRAM (16GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 72.00GB/s)
2176 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 250X
1.216 TFLOPS
FirePro S9150 +316%
5.069 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2014
Date de sortie
août 2014
Volcanic Islands
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1125 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
512bit
72.00GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
10
Unités de calcul
44
640
Unités d'Ombrage
2816
40
TMUs
176
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

15.20 GPixel/s
Taux de Pixel
57.60 GPixel/s
38.00 GTexel/s
Taux de Texture
158.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1216 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.069 TFLOPS
76.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.534 TFLOPS

Processeur graphique

Cape Verde
Nom du GPU
Hawaii
Cape Verde XT
Variante de GPU
Hawaii GL44
GCN 1.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.5 milliard
Transistors
6.2 milliard
123 mm²
Taille de Die
438 mm²

Conception de carte

80W
TDP
235W
250 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.3

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