Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R4 Mobile Graphics vs Intel HD Graphics P4700

AMD Radeon R4 Mobile Graphics vs Intel HD Graphics P4700

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Radeon R4 Mobile Graphics et 0System Shared VRAM HD Graphics P4700 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R4 Mobile Graphics Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s)
32 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 86W)
Intel HD Graphics P4700 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 98% (1300MHz vs 655MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R4 Mobile Graphics
0.252 TFLOPS
HD Graphics P4700 +65%
0.416 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2016
Date de sortie
juin 2013
Stoney Ridge
Génération
HD Graphics-W
Intégré
Type
Intégré
IGP
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

200 MHz
Horloge de base
350 MHz
655 MHz
Horloge Boost
1300 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
3
Unités de calcul
-
192
Unités d'Ombrage
160
12
TMUs
20
8
ROPs
2
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
-

Performance théorique

5.240 GPixel/s
Taux de Pixel
2.600 GPixel/s
7.860 GTexel/s
Taux de Texture
26.00 GTexel/s
251.5 GFLOPS
FP16 (demi)
-
251.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
416.0 GFLOPS
15.72 GFLOPS
FP64 (double précision)
104.0 GFLOPS

Processeur graphique

Stoney
Nom du GPU
Haswell GT2
-
Variante de GPU
-
GCN 3.0
Architecture
Generation 7.5
GlobalFoundries
Fonderie
Intel
28 nm
Taille de processus
22 nm
1.2 milliard
Transistors
Inconnu
125 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

15W
TDP
86W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.3
2.0
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.0
-
CUDA
-
6.3
Modèle de shader
5.1

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