Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro WX 7130 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition

AMD Radeon Pro WX 7130 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon Pro WX 7130 Mobile et 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro WX 7130 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1243MHz
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 54.40GB/s)
1504 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro WX 7130 Mobile +612%
5.728 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition
0.804 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2017
Date de sortie
août 2009
Radeon Pro Mobile
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1188 MHz
Horloge de base
-
1243 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
850 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
160.0GB/s
Bande Passante
54.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
36
Unités de calcul
10
2304
Unités d'Ombrage
800
144
TMUs
40
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

39.78 GPixel/s
Taux de Pixel
8.048 GPixel/s
179.0 GTexel/s
Taux de Texture
20.12 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
5.728 TFLOPS
FP32 (flottant)
804.8 GFLOPS
358.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
161.0 GFLOPS

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
M98
Ellesmere XT
Variante de GPU
M98 L2 (216-0732019)
GCN 4.0
Architecture
TeraScale
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
5.7 milliard
Transistors
0.956 milliard
232 mm²
Taille de Die
256 mm²

Conception de carte

130W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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