Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro WX 7130 Mobile vs NVIDIA GeForce 9650M GS

AMD Radeon Pro WX 7130 Mobile vs NVIDIA GeForce 9650M GS

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon Pro WX 7130 Mobile et 512MB VRAM GeForce 9650M GS pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro WX 7130 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s)
Horloge Boost1243MHz
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 25.60GB/s)
2272 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9650M GS Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (29W vs 130W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro WX 7130 Mobile +7060%
5.728 TFLOPS
GeForce 9650M GS
0.08 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2017
Date de sortie
mars 2008
Radeon Pro Mobile
Génération
GeForce 9M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1188 MHz
Horloge de base
-
1243 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
160.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
4
36
Unités de calcul
-
2304
Unités d'Ombrage
32
144
TMUs
16
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

39.78 GPixel/s
Taux de Pixel
5.000 GPixel/s
179.0 GTexel/s
Taux de Texture
10.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
5.728 TFLOPS
FP32 (flottant)
80.00 GFLOPS
358.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
G84
Ellesmere XT
Variante de GPU
NB9P-GS1-A2
GCN 4.0
Architecture
Tesla
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
80 nm
5.7 milliard
Transistors
0.289 milliard
232 mm²
Taille de Die
169 mm²

Conception de carte

130W
TDP
29W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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