Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 220M

AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 220M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro WX 4150 Mobile et 512MB VRAM GeForce GT 220M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1053MHz
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 25.60GB/s)
864 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 220M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (14W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro WX 4150 Mobile +2258%
1.887 TFLOPS
GeForce GT 220M
0.08 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2017
Date de sortie
juin 2009
Radeon Pro Mobile
Génération
GeForce 200M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
MXM-II

Vitesses d'horloge

1002 MHz
Horloge de base
-
1053 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
4
14
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
32
56
TMUs
16
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

16.85 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
58.97 GTexel/s
Taux de Texture
8.000 GTexel/s
1.887 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.887 TFLOPS
FP32 (flottant)
80.00 GFLOPS
117.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
G96C
Baffin PRO
Variante de GPU
N10P-GV2
GCN 4.0
Architecture
Tesla
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
3 milliard
Transistors
0.314 milliard
123 mm²
Taille de Die
121 mm²

Conception de carte

50W
TDP
14W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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