Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile vs NVIDIA GeForce 9600M GS

AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile vs NVIDIA GeForce 9600M GS

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro WX 4130 Mobile et 1024MB VRAM GeForce 9600M GS pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1053MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 25.60GB/s)
608 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9600M GS Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro WX 4130 Mobile +1853%
1.348 TFLOPS
GeForce 9600M GS
0.069 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2017
Date de sortie
juin 2008
Radeon Pro Mobile
Génération
GeForce 9M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
MXM-II

Vitesses d'horloge

1002 MHz
Horloge de base
-
1053 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
4
10
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
32
40
TMUs
16
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

16.85 GPixel/s
Taux de Pixel
3.440 GPixel/s
42.12 GTexel/s
Taux de Texture
6.880 GTexel/s
1348 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1348 GFLOPS
FP32 (flottant)
68.80 GFLOPS
84.24 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
G96C
Baffin LE
Variante de GPU
NB9P-GE2
GCN 4.0
Architecture
Tesla
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
3 milliard
Transistors
0.314 milliard
123 mm²
Taille de Die
121 mm²

Conception de carte

50W
TDP
20W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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