Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile vs AMD FirePro M5725

AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile vs AMD FirePro M5725

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro WX 4130 Mobile et 512MB VRAM FirePro M5725 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1053MHz
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 25.60GB/s)
320 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro M5725 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro WX 4130 Mobile +212%
1.348 TFLOPS
FirePro M5725
0.432 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2017
Date de sortie
janv. 2009
Radeon Pro Mobile
Génération
FirePro Mobility
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1002 MHz
Horloge de base
-
1053 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
10
Unités de calcul
4
640
Unités d'Ombrage
320
40
TMUs
32
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

16.85 GPixel/s
Taux de Pixel
5.400 GPixel/s
42.12 GTexel/s
Taux de Texture
21.60 GTexel/s
1348 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1348 GFLOPS
FP32 (flottant)
432.0 GFLOPS
84.24 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
M96
Baffin LE
Variante de GPU
M96 GL
GCN 4.0
Architecture
TeraScale
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
3 milliard
Transistors
0.514 milliard
123 mm²
Taille de Die
146 mm²

Conception de carte

50W
TDP
35W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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