Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro WX 4100 vs ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition

AMD Radeon Pro WX 4100 vs ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon Pro WX 4100 et 512MB VRAM Radeon X1950 XTX Uber Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro WX 4100 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1201MHz
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 67.20GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 125W)

Score

VS

Carte graphique

nov. 2016
Date de sortie
janv. 2007
Radeon Pro
Génération
Radeon R500 PCIe
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1125 MHz
Horloge de base
-
1201 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1050 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR4
128bit
Bus de Mémoire
256bit
96.00GB/s
Bande Passante
67.20GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
16
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
-
64
TMUs
16
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
-

Performance théorique

19.22 GPixel/s
Taux de Pixel
10.72 GPixel/s
76.86 GTexel/s
Taux de Texture
10.72 GTexel/s
2.460 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.460 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
153.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
R580+
Baffin XT
Variante de GPU
R580+ XT (215BAABKA31FG)
GCN 4.0
Architecture
R500
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
90 nm
3 milliard
Transistors
0.384 milliard
123 mm²
Taille de Die
352 mm²

Conception de carte

50W
TDP
125W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x VHDCI
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1 (full) 3.0 (partial)
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
3.0

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