Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro WX 3200 vs NVIDIA GeForce 8800 GT Mac Edition

AMD Radeon Pro WX 3200 vs NVIDIA GeForce 8800 GT Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon Pro WX 3200 et 512MB VRAM GeForce 8800 GT Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro WX 3200 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 5 mois
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 57.60GB/s)
528 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 125W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro WX 3200 +393%
1.658 TFLOPS
GeForce 8800 GT Mac Edition
0.336 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2019
Date de sortie
févr. 2008
Radeon Pro
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
96.00GB/s
Bande Passante
57.60GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
14
10
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
112
32
TMUs
56
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

20.72 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
41.44 GTexel/s
Taux de Texture
33.60 GTexel/s
1.658 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.658 TFLOPS
FP32 (flottant)
336.0 GFLOPS
103.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Polaris 23
Nom du GPU
G92
Polaris 23 XT GL
Variante de GPU
G92-270-A2
GCN 4.0
Architecture
Tesla
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
65 nm
2.2 milliard
Transistors
0.754 milliard
103 mm²
Taille de Die
324 mm²

Conception de carte

65W
TDP
125W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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