Accueil Comparaison GPU AMD Radeon PRO W7900 vs NVIDIA Quadro FX 1600M

AMD Radeon PRO W7900 vs NVIDIA Quadro FX 1600M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 48GB VRAM Radeon PRO W7900 et 512MB VRAM Quadro FX 1600M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon PRO W7900 Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s) et 10 mois
Horloge Boost2495MHz
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 25.60GB/s)
6112 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 1600M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 295W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon PRO W7900 +76550%
61.32 TFLOPS
Quadro FX 1600M
0.08 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2023
Date de sortie
juin 2007
Radeon Pro Navi
Génération
Quadro FX Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-HE

Vitesses d'horloge

1855 MHz
Horloge de base
-
2495 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
128bit
864.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
4
96
Unités de calcul
-
6144
Unités d'Ombrage
32
384
TMUs
16
192
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
96
Cœurs RT
-
256 KB per Array
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

479.0 GPixel/s
Taux de Pixel
5.000 GPixel/s
958.1 GTexel/s
Taux de Texture
10.00 GTexel/s
122.6 TFLOPS
FP16 (demi)
-
61.32 TFLOPS
FP32 (flottant)
80.00 GFLOPS
1.916 TFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Navi 31
Nom du GPU
G84
Navi 31
Variante de GPU
NB8P-GLM
RDNA 3.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
80 nm
57.7 milliard
Transistors
0.289 milliard
529 mm²
Taille de Die
169 mm²

Conception de carte

295W
TDP
50W
600 W
Alimentation suggérée
-
3x DisplayPort 2.1 1x mini-DisplayPort 2.1
Sorties
No outputs
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.2
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.7
Modèle de shader
4.0

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