Accueil Comparaison GPU AMD Radeon PRO W7800 vs NVIDIA Tesla S1070

AMD Radeon PRO W7800 vs NVIDIA Tesla S1070

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 32GB VRAM Radeon PRO W7800 et 4GB VRAM Tesla S1070 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon PRO W7800 Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 10 mois
Horloge Boost2499MHz
Plus de VRAM (32GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (576.0GB/s vs 102.4GB/s)
4240 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (260W vs 800W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon PRO W7800 +7099%
44.78 TFLOPS
Tesla S1070
0.622 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2023
Date de sortie
juin 2008
Radeon Pro Navi
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1855 MHz
Horloge de base
-
2499 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
512bit
576.0GB/s
Bande Passante
102.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
30
70
Unités de calcul
-
4480
Unités d'Ombrage
240
280
TMUs
80
128
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
70
Cœurs RT
-
256 KB per Array
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

319.9 GPixel/s
Taux de Pixel
19.52 GPixel/s
699.7 GTexel/s
Taux de Texture
48.80 GTexel/s
89.56 TFLOPS
FP16 (demi)
-
44.78 TFLOPS
FP32 (flottant)
622.1 GFLOPS
1399 GFLOPS
FP64 (double précision)
77.76 GFLOPS

Processeur graphique

Navi 31
Nom du GPU
GT200B
Navi 31
Variante de GPU
-
RDNA 3.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
55 nm
57.7 milliard
Transistors
1.4 milliard
529 mm²
Taille de Die
470 mm²

Conception de carte

260W
TDP
800W
600 W
Alimentation suggérée
1200 W
3x DisplayPort 2.1 1x mini-DisplayPort 2.1
Sorties
No outputs
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.2
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
6.7
Modèle de shader
4.0

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