Accueil Comparaison GPU AMD Radeon PRO W7800 vs NVIDIA Quadro FX 580

AMD Radeon PRO W7800 vs NVIDIA Quadro FX 580

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 32GB VRAM Radeon PRO W7800 et 512MB VRAM Quadro FX 580 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon PRO W7800 Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s)
Horloge Boost2499MHz
Bande passante VRAM plus élevée (576.0GB/s vs 25.60GB/s)
4448 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 580 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 260W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon PRO W7800 +62094%
44.78 TFLOPS
Quadro FX 580
0.072 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2023
Date de sortie
avr. 2009
Radeon Pro Navi
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1855 MHz
Horloge de base
-
2499 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
576.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
4
70
Unités de calcul
-
4480
Unités d'Ombrage
32
280
TMUs
16
128
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
70
Cœurs RT
-
256 KB per Array
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

319.9 GPixel/s
Taux de Pixel
3.600 GPixel/s
699.7 GTexel/s
Taux de Texture
7.200 GTexel/s
89.56 TFLOPS
FP16 (demi)
-
44.78 TFLOPS
FP32 (flottant)
72.00 GFLOPS
1399 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Navi 31
Nom du GPU
G96C
Navi 31
Variante de GPU
G96-875-C1
RDNA 3.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
55 nm
57.7 milliard
Transistors
0.314 milliard
529 mm²
Taille de Die
121 mm²

Conception de carte

260W
TDP
40W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
3x DisplayPort 2.1 1x mini-DisplayPort 2.1
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.2
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.7
Modèle de shader
4.0

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