Accueil Comparaison GPU AMD Radeon PRO W7800 vs NVIDIA Quadro FX 1800M

AMD Radeon PRO W7800 vs NVIDIA Quadro FX 1800M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 32GB VRAM Radeon PRO W7800 et 1024MB VRAM Quadro FX 1800M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon PRO W7800 Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 10 mois
Horloge Boost2499MHz
Plus de VRAM (32GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (576.0GB/s vs 35.20GB/s)
4408 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 1800M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 260W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon PRO W7800 +27541%
44.78 TFLOPS
Quadro FX 1800M
0.162 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2023
Date de sortie
juin 2009
Radeon Pro Navi
Génération
Quadro FX Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1855 MHz
Horloge de base
-
2499 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
550 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
576.0GB/s
Bande Passante
35.20GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
9
70
Unités de calcul
-
4480
Unités d'Ombrage
72
280
TMUs
24
128
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
70
Cœurs RT
-
256 KB per Array
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

319.9 GPixel/s
Taux de Pixel
4.488 GPixel/s
699.7 GTexel/s
Taux de Texture
13.46 GTexel/s
89.56 TFLOPS
FP16 (demi)
-
44.78 TFLOPS
FP32 (flottant)
162.0 GFLOPS
1399 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Navi 31
Nom du GPU
GT215
Navi 31
Variante de GPU
N10P-GLM4
RDNA 3.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
40 nm
57.7 milliard
Transistors
0.727 milliard
529 mm²
Taille de Die
144 mm²

Conception de carte

260W
TDP
45W
600 W
Alimentation suggérée
-
3x DisplayPort 2.1 1x mini-DisplayPort 2.1
Sorties
No outputs
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.2
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.2
6.7
Modèle de shader
4.1

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