Accueil Comparaison GPU AMD Radeon PRO W7800 vs NVIDIA GRID RTX T10 4

AMD Radeon PRO W7800 vs NVIDIA GRID RTX T10 4

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 32GB VRAM Radeon PRO W7800 et 4GB VRAM GRID RTX T10 4 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon PRO W7800 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 79% (2499MHz vs 1395MHz)
Plus de VRAM (32GB vs 4GB)
NVIDIA GRID RTX T10 4 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 576.0GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon PRO W7800 +248%
44.78 TFLOPS
GRID RTX T10 4
12.86 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2023
Date de sortie
Inconnu
Radeon Pro Navi
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1855 MHz
Horloge de base
1065 MHz
2499 MHz
Horloge Boost
1395 MHz
2250 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
384bit
576.0GB/s
Bande Passante
672.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
72
70
Unités de calcul
-
4480
Unités d'Ombrage
4608
280
TMUs
288
128
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
576
70
Cœurs RT
72
256 KB per Array
Cache L1
64 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

319.9 GPixel/s
Taux de Pixel
133.9 GPixel/s
699.7 GTexel/s
Taux de Texture
401.8 GTexel/s
89.56 TFLOPS
FP16 (demi)
25.71 TFLOPS
44.78 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.86 TFLOPS
1399 GFLOPS
FP64 (double précision)
401.8 GFLOPS

Processeur graphique

Navi 31
Nom du GPU
TU102
Navi 31
Variante de GPU
TU102-875-A1
RDNA 3.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
12 nm
57.7 milliard
Transistors
18.6 milliard
529 mm²
Taille de Die
754 mm²

Conception de carte

260W
TDP
260W
600 W
Alimentation suggérée
600 W
3x DisplayPort 2.1 1x mini-DisplayPort 2.1
Sorties
No outputs
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.7
Modèle de shader
6.6

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