Accueil Comparaison GPU AMD Radeon PRO W7600 vs ATI Radeon HD 2950 PRO

AMD Radeon PRO W7600 vs ATI Radeon HD 2950 PRO

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Radeon PRO W7600 et 256MB VRAM Radeon HD 2950 PRO pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon PRO W7600 Avantages de
Horloge Boost2440MHz
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 38.40GB/s)
1728 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 2950 PRO Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 130W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon PRO W7600 +5105%
19.99 TFLOPS
Radeon HD 2950 PRO
0.384 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2023
Date de sortie
Inconnu
Radeon Pro Navi
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1720 MHz
Horloge de base
-
2440 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
288.0GB/s
Bande Passante
38.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
32
Unités de calcul
4
2048
Unités d'Ombrage
320
128
TMUs
16
64
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
32
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

156.2 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
312.3 GTexel/s
Taux de Texture
9.600 GTexel/s
39.98 TFLOPS
FP16 (demi)
-
19.99 TFLOPS
FP32 (flottant)
384.0 GFLOPS
624.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
76.80 GFLOPS

Processeur graphique

Navi 33
Nom du GPU
RV670
Navi 33 XL (215-163000057)
Variante de GPU
RV670 PRO ES (215-0708001)
RDNA 3.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
55 nm
13.3 milliard
Transistors
0.666 milliard
204 mm²
Taille de Die
192 mm²

Conception de carte

130W
TDP
75W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
4x DisplayPort 2.1
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
2.2
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
4.1

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