Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro W6800X vs ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition

AMD Radeon Pro W6800X vs ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM Radeon Pro W6800X et 512MB VRAM Radeon X1950 XTX Uber Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro W6800X Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 7 mois
Horloge Boost2087MHz
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 67.20GB/s)
3840 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (125W vs 200W)

Score

VS

Carte graphique

août 2021
Date de sortie
janv. 2007
Radeon Pro Mac
Génération
Radeon R500 PCIe
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
Apple MPX
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1800 MHz
Horloge de base
-
2087 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
1050 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR4
256bit
Bus de Mémoire
256bit
512.0GB/s
Bande Passante
67.20GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
60
Unités de calcul
-
3840
Unités d'Ombrage
-
240
TMUs
16
96
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
60
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
-

Performance théorique

200.4 GPixel/s
Taux de Pixel
10.72 GPixel/s
500.9 GTexel/s
Taux de Texture
10.72 GTexel/s
32.06 TFLOPS
FP16 (demi)
-
16.03 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
1002 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Navi 21
Nom du GPU
R580+
Navi 21 Pro-XLA
Variante de GPU
R580+ XT (215BAABKA31FG)
RDNA 2.0
Architecture
R500
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
90 nm
26.8 milliard
Transistors
0.384 milliard
520 mm²
Taille de Die
352 mm²

Conception de carte

200W
TDP
125W
550 W
Alimentation suggérée
300 W
1x HDMI 2.1 4x Thunderbolt
Sorties
1x DVI 1x VHDCI
Apple MPX
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1 (full) 3.0 (partial)
2.1
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
3.0

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