Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro W6800X vs NVIDIA GeForce 205 OEM

AMD Radeon Pro W6800X vs NVIDIA GeForce 205 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM Radeon Pro W6800X et 512MB VRAM GeForce 205 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro W6800X Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 9 mois
Horloge Boost2087MHz
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 6.400GB/s)
3824 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 205 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 200W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro W6800X +35522%
16.03 TFLOPS
GeForce 205 OEM
0.045 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2021
Date de sortie
nov. 2009
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
Apple MPX
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1800 MHz
Horloge de base
-
2087 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR2
256bit
Bus de Mémoire
64bit
512.0GB/s
Bande Passante
6.400GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
2
60
Unités de calcul
-
3840
Unités d'Ombrage
16
240
TMUs
8
96
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
60
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

200.4 GPixel/s
Taux de Pixel
2.356 GPixel/s
500.9 GTexel/s
Taux de Texture
4.712 GTexel/s
32.06 TFLOPS
FP16 (demi)
-
16.03 TFLOPS
FP32 (flottant)
44.86 GFLOPS
1002 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Navi 21
Nom du GPU
GT218
Navi 21 Pro-XLA
Variante de GPU
GT218-200-B1
RDNA 2.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
40 nm
26.8 milliard
Transistors
0.26 milliard
520 mm²
Taille de Die
57 mm²

Conception de carte

200W
TDP
31W
550 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.1 4x Thunderbolt
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
Apple MPX
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.2
6.7
Modèle de shader
4.1

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