Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro W6800X vs ATI FireGL V3600

AMD Radeon Pro W6800X vs ATI FireGL V3600

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM Radeon Pro W6800X et 256MB VRAM FireGL V3600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro W6800X Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 2 mois
Horloge Boost2087MHz
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 16.00GB/s)
3720 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FireGL V3600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (73W vs 200W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro W6800X +11031%
16.03 TFLOPS
FireGL V3600
0.144 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2021
Date de sortie
juin 2007
Radeon Pro Mac
Génération
FireGL
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
Apple MPX
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1800 MHz
Horloge de base
-
2087 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR2
256bit
Bus de Mémoire
128bit
512.0GB/s
Bande Passante
16.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
60
Unités de calcul
3
3840
Unités d'Ombrage
120
240
TMUs
8
96
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
60
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

200.4 GPixel/s
Taux de Pixel
2.400 GPixel/s
500.9 GTexel/s
Taux de Texture
4.800 GTexel/s
32.06 TFLOPS
FP16 (demi)
-
16.03 TFLOPS
FP32 (flottant)
144.0 GFLOPS
1002 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Navi 21
Nom du GPU
RV630
Navi 21 Pro-XLA
Variante de GPU
RV630 GL
RDNA 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
65 nm
26.8 milliard
Transistors
0.39 milliard
520 mm²
Taille de Die
153 mm²

Conception de carte

200W
TDP
73W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.1 4x Thunderbolt
Sorties
No outputs
Apple MPX
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
4.0

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