Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro W6600 vs ATI Radeon HD 3870 Mac Edition

AMD Radeon Pro W6600 vs ATI Radeon HD 3870 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Radeon Pro W6600 et 512MB VRAM Radeon HD 3870 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro W6600 Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s)
Horloge Boost2580MHz
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 72.06GB/s)
1472 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 106W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro W6600 +1760%
9.247 TFLOPS
Radeon HD 3870 Mac Edition
0.497 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2021
Date de sortie
juin 2008
Radeon Pro
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2331 MHz
Horloge de base
-
2580 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1126 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR4
128bit
Bus de Mémoire
256bit
224.0GB/s
Bande Passante
72.06GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
28
Unités de calcul
4
1792
Unités d'Ombrage
320
112
TMUs
16
64
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
28
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

165.1 GPixel/s
Taux de Pixel
12.43 GPixel/s
289.0 GTexel/s
Taux de Texture
12.43 GTexel/s
18.49 TFLOPS
FP16 (demi)
-
9.247 TFLOPS
FP32 (flottant)
497.3 GFLOPS
577.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
99.46 GFLOPS

Processeur graphique

Navi 23
Nom du GPU
RV670
-
Variante de GPU
RV670 XT (215-0708005)
RDNA 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
55 nm
11.06 milliard
Transistors
0.666 milliard
237 mm²
Taille de Die
192 mm²

Conception de carte

100W
TDP
106W
300 W
Alimentation suggérée
300 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
2.1
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.5
Modèle de shader
4.1

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