Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro W6600 vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216

AMD Radeon Pro W6600 vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Radeon Pro W6600 et 896MB VRAM GeForce GTX 260 Core 216 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro W6600 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 9 mois
Horloge Boost2580MHz
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 111.9GB/s)
1576 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 182W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro W6600 +1625%
9.247 TFLOPS
GeForce GTX 260 Core 216
0.536 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2021
Date de sortie
sept. 2008
Radeon Pro
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2331 MHz
Horloge de base
-
2580 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
999 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
896MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
448bit
224.0GB/s
Bande Passante
111.9GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
27
28
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
216
112
TMUs
72
64
ROPs
28
-
Cœurs de Tensor
-
28
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
224 KB

Performance théorique

165.1 GPixel/s
Taux de Pixel
16.13 GPixel/s
289.0 GTexel/s
Taux de Texture
41.47 GTexel/s
18.49 TFLOPS
FP16 (demi)
-
9.247 TFLOPS
FP32 (flottant)
536.5 GFLOPS
577.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
67.07 GFLOPS

Processeur graphique

Navi 23
Nom du GPU
GT200
-
Variante de GPU
G200-103-A2
RDNA 2.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
65 nm
11.06 milliard
Transistors
1.4 milliard
237 mm²
Taille de Die
576 mm²

Conception de carte

100W
TDP
182W
300 W
Alimentation suggérée
450 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
6.5
Modèle de shader
4.0

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