Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro W6400 vs NVIDIA GeForce GT 130 Mac Edition

AMD Radeon Pro W6400 vs NVIDIA GeForce GT 130 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon Pro W6400 et 512MB VRAM GeForce GT 130 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro W6400 Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 1 mois
Horloge Boost2331MHz
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 38.02GB/s)
720 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro W6400 +2386%
3.58 TFLOPS
GeForce GT 130 Mac Edition
0.144 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
déc. 2008
Radeon Pro
Génération
GeForce 100
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2331 MHz
Horloge de base
-
2331 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
792 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
192bit
112.0GB/s
Bande Passante
38.02GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
6
12
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
48
48
TMUs
24
32
ROPs
12
-
Cœurs de Tensor
-
12
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
48 KB

Performance théorique

74.59 GPixel/s
Taux de Pixel
7.200 GPixel/s
111.9 GTexel/s
Taux de Texture
14.40 GTexel/s
7.161 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.580 TFLOPS
FP32 (flottant)
144.0 GFLOPS
223.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Navi 24
Nom du GPU
G94B
Navi 24 XL-W
Variante de GPU
-
RDNA 2.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
55 nm
5.4 milliard
Transistors
0.505 milliard
107 mm²
Taille de Die
196 mm²

Conception de carte

50W
TDP
75W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.2
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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