Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro W6400 vs NVIDIA GeForce 315 OEM

AMD Radeon Pro W6400 vs NVIDIA GeForce 315 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon Pro W6400 et 1024MB VRAM GeForce 315 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro W6400 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 11 mois
Horloge Boost2331MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 9.600GB/s)
752 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 315 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro W6400 +7855%
3.58 TFLOPS
GeForce 315 OEM
0.045 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
févr. 2011
Radeon Pro
Génération
GeForce 300
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2331 MHz
Horloge de base
-
2331 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
64bit
112.0GB/s
Bande Passante
9.600GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
2
12
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
16
48
TMUs
8
32
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
12
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

74.59 GPixel/s
Taux de Pixel
2.356 GPixel/s
111.9 GTexel/s
Taux de Texture
4.712 GTexel/s
7.161 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.580 TFLOPS
FP32 (flottant)
44.86 GFLOPS
223.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Navi 24
Nom du GPU
GT218
Navi 24 XL-W
Variante de GPU
GT218-300-B1
RDNA 2.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
40 nm
5.4 milliard
Transistors
0.26 milliard
107 mm²
Taille de Die
57 mm²

Conception de carte

50W
TDP
33W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.2
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.2
6.6
Modèle de shader
4.1

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