Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro W6300M vs NVIDIA GeForce GT 640M LE

AMD Radeon Pro W6300M vs NVIDIA GeForce GT 640M LE

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon Pro W6300M et 2GB VRAM GeForce GT 640M LE pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro W6300M Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 8 mois
Horloge Boost2040MHz
Bande passante VRAM plus élevée (64.00GB/s vs 50.24GB/s)
672 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 32W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro W6300M +984%
3.133 TFLOPS
GeForce GT 640M LE
0.289 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
mai 2012
Radeon Pro Mobile
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1512 MHz
Horloge de base
-
2040 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
785 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
32bit
Bus de Mémoire
128bit
64.00GB/s
Bande Passante
50.24GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
2
12
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
96
48
TMUs
16
32
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
12
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

65.28 GPixel/s
Taux de Pixel
3.012 GPixel/s
97.92 GTexel/s
Taux de Texture
12.05 GTexel/s
6.267 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.133 TFLOPS
FP32 (flottant)
289.0 GFLOPS
195.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
24.08 GFLOPS

Processeur graphique

Navi 24
Nom du GPU
GF108
Navi 24
Variante de GPU
-
RDNA 2.0
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
40 nm
5.4 milliard
Transistors
0.585 milliard
107 mm²
Taille de Die
116 mm²

Conception de carte

25W
TDP
32W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.7
Modèle de shader
5.1

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