Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro W5700X vs NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition

AMD Radeon Pro W5700X vs NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM Radeon Pro W5700X et 1280MB VRAM GeForce GTX 470 PhysX Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro W5700X Avantages de
Horloge Boost2040MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 133.9GB/s)
2112 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (205W vs 215W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro W5700X +858%
10.44 TFLOPS
GeForce GTX 470 PhysX Edition
1.089 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2019
Date de sortie
Inconnu
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1243 MHz
Horloge de base
-
2040 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
837 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
1280MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
320bit
448.0GB/s
Bande Passante
133.9GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
14
40
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
448
160
TMUs
56
64
ROPs
40
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
640 KB

Performance théorique

130.6 GPixel/s
Taux de Pixel
17.02 GPixel/s
326.4 GTexel/s
Taux de Texture
34.05 GTexel/s
20.89 TFLOPS
FP16 (demi)
-
10.44 TFLOPS
FP32 (flottant)
1089 GFLOPS
652.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Navi 10
Nom du GPU
GT215
-
Variante de GPU
GT215-400-A2
RDNA 1.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
40 nm
10.3 milliard
Transistors
0.727 milliard
251 mm²
Taille de Die
144 mm²

Conception de carte

205W
TDP
215W
550 W
Alimentation suggérée
550 W
1x HDMI 2.1 4x Thunderbolt
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.0
6.5
Modèle de shader
5.1

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