Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro W5500M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

AMD Radeon Pro W5500M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro W5500M et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro W5500M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 42% (1700MHz vs 1200MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 160.0GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 85W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro W5500M +94%
4.787 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Ti Max Q
2.458 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2020
Date de sortie
avr. 2020
Radeon Pro Mobile
Génération
GeForce 16 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
1035 MHz
1700 MHz
Horloge Boost
1200 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
224.0GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
22
Unités de calcul
-
1408
Unités d'Ombrage
1024
88
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

54.40 GPixel/s
Taux de Pixel
38.40 GPixel/s
149.6 GTexel/s
Taux de Texture
76.80 GTexel/s
9.574 TFLOPS
FP16 (demi)
4.915 TFLOPS
4.787 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.458 TFLOPS
299.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
76.80 GFLOPS

Processeur graphique

Navi 14
Nom du GPU
TU117
Navi 14 PRO XTM
Variante de GPU
N18P-G62
RDNA 1.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
12 nm
6.4 milliard
Transistors
4.7 milliard
158 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

85W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.5
Modèle de shader
6.6

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