Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro Vega 64 vs NVIDIA GeForce GT 120M Mac Edition

AMD Radeon Pro Vega 64 vs NVIDIA GeForce GT 120M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM Radeon Pro Vega 64 et 256MB VRAM GeForce GT 120M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro Vega 64 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1350MHz
Bande passante VRAM plus élevée (402.4GB/s vs 25.34GB/s)
4064 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 120M Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (14W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro Vega 64 +13725%
11.06 TFLOPS
GeForce GT 120M Mac Edition
0.08 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
déc. 2008
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 100M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1250 MHz
Horloge de base
-
1350 MHz
Horloge Boost
-
786 MHz
Horloge Mémoire
792 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
256MB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR3
2048bit
Bus de Mémoire
128bit
402.4GB/s
Bande Passante
25.34GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
4
64
Unités de calcul
-
4096
Unités d'Ombrage
32
256
TMUs
16
64
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

86.40 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
345.6 GTexel/s
Taux de Texture
8.000 GTexel/s
22.12 TFLOPS
FP16 (demi)
-
11.06 TFLOPS
FP32 (flottant)
80.00 GFLOPS
691.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Vega 10
Nom du GPU
G96C
Vega 10 XT (215-0894200)
Variante de GPU
-
GCN 5.0
Architecture
Tesla
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
12.5 milliard
Transistors
0.314 milliard
495 mm²
Taille de Die
121 mm²

Conception de carte

250W
TDP
14W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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